科比布莱恩特成为2K10游戏封面明星
这款游戏的封面有两个不同版本,一个是科比身穿湖人队24号球衣,另一个是科比身穿尼克斯队17号球衣。我记得我等了好久才确定游戏封面人物,虽然知道科比会是游戏封面人物,但还是满怀期待,攒钱去街边的盗版碟店买了自己最喜欢的游戏碟。虽然这种行为并不提倡,但考虑到2009年我上初中的时候正版游戏很难买到,玩过2K10的玩家都会有同样的感受。当我看到买的光盘游戏封面上居然是科比身穿尼克斯队17号球衣的时候,我有点害怕,毕竟不知道是官方的恶作剧,还是科比有意参与休赛期的转会,我半信半疑地以为我买到了假游戏。 后来我才知道,是因为导演斯派克·李参与了比赛封面的制作,他觉得科比穿上尼克斯的深蓝色球衣很好看,所以又制作了一个封面版本。
蓝色球衣看起来真好
在继承了前作的玩法和画面之后,进行了一些改动,也加入了一些新元素。游戏移除了之前2K9开场的真实比赛画面,加入了真实的新闻和数据,球员最新的招牌动作和表情,NBDL发展联盟的引入以及最重要的MC生涯模式的加入。在生涯模式中,玩家可以以落选秀球员的身份努力登上NBA的大舞台,逐渐成为联盟中的明星。同时,2K10还简化了一些操作控制,让新手玩家更容易上手,最后在王朝模式中增加了夺冠后的庆祝画面。
个人认为这款游戏的展示页面有了较大的改动,由原来的展示页面变成了九宫格的形式2k10怎么从发展联盟进入nba,图像也换成了未来科技的配色。不过新的展示页面也存在一些缺点。另外迈克尔乔丹角色的引入也是2K10的一大亮点,很多乔丹老粉丝在游戏中也能使用到这位传奇球员。除了公牛时期的乔丹,职业生涯末期奇才队的乔丹模型也被引入。在2K10中,这也为续作2K11、2K12中传奇球星的产生奠定了基础。接下来我从这款游戏的优点和缺点两个方面简单说一下我个人的游戏体验。
迈克尔·乔丹的介绍
优势级别
首先本作的玩法得到了一定的增强,玩家在操作上更加轻松自如,篮下脚步、转身投篮的动作依旧流畅,招牌动作的引入也增加了不少的娱乐元素。在球员能力值方面,2K10做出了不少的改变,由于2K9中明星能力值普遍偏高2k10怎么从发展联盟进入nba,因此这次对球员能力值进行了重新整合改变,在一定程度上降低了明星能力值,让能力值更加趋向于真实。
第二,球员脸部模型更加逼真。由于2K9的脸部模型受到了大家的广泛批评,脸部模型的真实度与2K9相比有很大的差距,所以可以说2K公司这次在改动上是下了很大功夫的。所以在2K10发布之后,很多玩家都对脸部模型的真实度感到十分满意,2K10中很多球员的脸部都做得相当逼真,虽然和现在的作品相比差距不小,但是在当时来说确实是有不小的进步。个人觉得2K10中的科比脸部模型是比较不错的,不知道是不是因为2K游戏设计师是科比黑的原因,可以说在之后的很多作品中科比脸部的制作都难以用言语来形容。
最后,MC生涯模式和NBDL发展联盟的引入增加了NBA2K游戏的可玩性。虽然生涯模式不如如今2K游戏的生涯模式丰富多彩,但游戏场景本身已经初具规模,玩家可以使用自建球员进行游戏,也满足了不少人的NBA梦,让NBA2K游戏在市场上的竞争力更进一步。NBDL发展联盟的引入也在一定程度上为生涯模式增添了色彩,如果玩家自建球员无法为NBA球队效力,NBDL确实是个不错的去处,虽然发展联盟的比赛有些枯燥,但依然是一个不错的选择,数据也是一大乐趣。
科比布莱恩特的脸
级别不足
本作的不足主要体现在两个方面,第一是游戏内时不时会出现一些bug,比如玩家扣篮后,正面摄像头会出现“无头”的恐怖画面,这个游戏bug在后续也得到了一定程度的修复。第二是游戏首页的展示页面存在一些不足,虽然游戏展示页面的更新非常新颖,但是这样的设计也让不少玩家吐槽,不熟悉的新界面经常会因为这种九宫格设计而迷失,找不到真正想去的页面,非常让人沮丧。为此2k10怎么从发展联盟进入nba,游戏设计师在后续作品2K11的页面设计上进行了大范围的改动和优化。
全新游戏展示页面
在我看来,这款游戏的可玩性也是非常高的,不仅仅是因为封面人物的情怀,更重要的是2K10带给我的视觉冲击和享受。第一次点击Quick Game进入斯台普斯中心的时候,真实的球场喧闹声和昏暗的紫金灯光、闪烁的屏幕特效、魔术队的卡特和湖人队的科比的对决,都让我至今难忘。以上就是我对这款篮球游戏的感想和体验,希望大家喜欢。
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